Guide rapide
Règles des modes MusiKlash
Version lisible et concise des règles: création, déroulé de partie, scoring et fin de session.
Bracket
- 1Création: minimum 3 morceaux, puis le bracket est automatiquement ajusté à la plus petite taille valide (4, 8, 16, 32, 64 ou 128).
- 2Si la taille du bracket est supérieure au nombre de morceaux, les seeds vides donnent des passes automatiques (bye).
- 3Partie en duel 1v1, sans timer: vous votez morceau par morceau jusqu'à la finale.
- 4Objectif: élire un champion unique puis partager le lien du bracket.
Tierlist
- 1Création: de 2 à 50 morceaux.
- 2Classement par glisser-déposer sur 7 rangs fixes: S+, S, A, B, C, D, F.
- 3Les morceaux non classés restent dans la zone « À placer » tant qu'ils ne sont pas déplacés.
- 4Chaque session peut être sauvegardée puis partagée via un lien de résultat.
Blindtest — Solo
- 1Création: de 3 à 50 morceaux.
- 2Chaque morceau dure 30 secondes.
- 3Barème par morceau: +2 points pour le titre, +1 point pour l'artiste (max 3 points).
- 4La validation peut être manuelle ou automatique à la fin du timer; score final sauvegardé et partageable.
Blindtest — Multijoueur
- 1Format room multijoueur: un hôte crée la partie, puis plusieurs joueurs peuvent rejoindre (2 à N) via lien ou Explorer selon la visibilité.
- 2Même barème que le solo (+2 titre, +1 artiste) et même timer (30 secondes par morceau).
- 3Chaque joueur répond sur chaque morceau; le passage au morceau suivant est synchronisé pour toute la room.
- 4À la fin, le classement se fait au score (égalité possible si score identique).
BattleFeat — Solo
- 1Mode libre en solo: tu enchaînes les artistes ayant un feat valide avec l'artiste courant.
- 2Pas d'adversaire IA: le but est de prolonger la chaîne le plus loin possible.
- 3Un artiste déjà utilisé, un feat invalide ou un abandon met fin à la session.
- 4En fin de partie, tu peux enregistrer le résultat en PNG puis partager ou recommencer.
BattleFeat — Solo vs IA
- 1Objectif: proposer un artiste ayant un featuring valide avec l'artiste courant, sans jamais réutiliser un artiste déjà joué.
- 2Difficultés: Facile (20s/tour + 4 options), Normal (20s/tour), Difficile (10s/tour).
- 3Chaque coup valide donne +1 point au joueur; l'IA répond ensuite, et marque aussi +1 en cas de coup valide.
- 4Vous avez 1 joker au départ (consommable), et vous pouvez regagner 1 joker (max 1) si l'IA est bloquée.
BattleFeat — Multijoueur
- 1Format room multijoueur: l'hôte crée la room, puis plusieurs joueurs rejoignent (2 à N) via lien ou Explorer si room publique.
- 2Tour par tour en temps réel: 20 secondes pour jouer un artiste valide, sans réutiliser un artiste déjà passé.
- 3Chaque coup valide rapporte des points; un timeout, un feat invalide ou un artiste déjà utilisé pénalise le joueur actif.
- 4À la fin, la room affiche le résultat final avec classement, partage, rejouer et export PNG.
Stream Clash — Solo
- 1Création: de 4 à 50 morceaux avec extrait audio, choisis via TrackPicker.
- 2Chaque manche oppose deux morceaux: devine lequel a le meilleur score de popularité Deezer (indice rank).
- 3Tu peux écouter les extraits avant de choisir. Difficultés: Facile (tout écart), Normal (≤ 500K), Difficile (≤ 100K).
- 410 secondes par manche, +100 pts par bonne réponse. De 5 à 20 manches selon ta configuration.
Smash or Pass — Solo
- 1Création: choisis morceaux, albums ou artistes (5 à 100 éléments par deck).
- 2Pour chaque élément: vote Smash ou Pass — les stats communautaires globales s'affichent sur l'élément précédent.
- 3Compteurs de session en direct sur les boutons PASS et SMASH.
- 4Partage ton deck en public ou joue en mode éphémère (non publié).
Smash or Pass — Multijoueur
- 1L'hôte crée une room à partir d'un deck; les joueurs rejoignent via lien ou Explorer.
- 2Tout le monde vote Smash ou Pass sur le même élément; l'hôte avance quand tous ont voté.
- 3Barres room + stats communautaires MusiKlash à chaque révélation.
- 4Classement final par nombre de Smash et Pass en fin de partie.
Stream Clash — Multijoueur
- 1Format room multijoueur: l'hôte crée la room à partir d'un Stream Clash, puis les joueurs rejoignent (2 à N) via lien ou Explorer.
- 2Même principe que le solo: deux morceaux s'affrontent, chacun choisit le plus populaire en 15 secondes.
- 3Chaque bonne réponse rapporte +100 pts. L'hôte fait avancer les manches une fois que tout le monde a répondu (ou le timer est écoulé).
- 4À la fin, classement par score (égalité possible). Revanche et mode spectateur disponibles.