Guide rapide

Règles des modes MusiKlash

Version lisible et concise des règles: création, déroulé de partie, scoring et fin de session.

Bracket

  1. 1Création: minimum 3 morceaux, puis le bracket est automatiquement ajusté à la plus petite taille valide (4, 8, 16, 32, 64 ou 128).
  2. 2Si la taille du bracket est supérieure au nombre de morceaux, les seeds vides donnent des passes automatiques (bye).
  3. 3Partie en duel 1v1, sans timer: vous votez morceau par morceau jusqu'à la finale.
  4. 4Objectif: élire un champion unique puis partager le lien du bracket.

Tierlist

  1. 1Création: de 2 à 50 morceaux.
  2. 2Classement par glisser-déposer sur 7 rangs fixes: S+, S, A, B, C, D, F.
  3. 3Les morceaux non classés restent dans la zone « À placer » tant qu'ils ne sont pas déplacés.
  4. 4Chaque session peut être sauvegardée puis partagée via un lien de résultat.

Blindtest — Solo

  1. 1Création: de 3 à 50 morceaux.
  2. 2Chaque morceau dure 30 secondes.
  3. 3Barème par morceau: +2 points pour le titre, +1 point pour l'artiste (max 3 points).
  4. 4La validation peut être manuelle ou automatique à la fin du timer; score final sauvegardé et partageable.

Blindtest — Multijoueur

  1. 1Format room multijoueur: un hôte crée la partie, puis plusieurs joueurs peuvent rejoindre (2 à N) via lien ou Explorer selon la visibilité.
  2. 2Même barème que le solo (+2 titre, +1 artiste) et même timer (30 secondes par morceau).
  3. 3Chaque joueur répond sur chaque morceau; le passage au morceau suivant est synchronisé pour toute la room.
  4. 4À la fin, le classement se fait au score (égalité possible si score identique).

BattleFeat — Solo

  1. 1Mode libre en solo: tu enchaînes les artistes ayant un feat valide avec l'artiste courant.
  2. 2Pas d'adversaire IA: le but est de prolonger la chaîne le plus loin possible.
  3. 3Un artiste déjà utilisé, un feat invalide ou un abandon met fin à la session.
  4. 4En fin de partie, tu peux enregistrer le résultat en PNG puis partager ou recommencer.

BattleFeat — Solo vs IA

  1. 1Objectif: proposer un artiste ayant un featuring valide avec l'artiste courant, sans jamais réutiliser un artiste déjà joué.
  2. 2Difficultés: Facile (20s/tour + 4 options), Normal (20s/tour), Difficile (10s/tour).
  3. 3Chaque coup valide donne +1 point au joueur; l'IA répond ensuite, et marque aussi +1 en cas de coup valide.
  4. 4Vous avez 1 joker au départ (consommable), et vous pouvez regagner 1 joker (max 1) si l'IA est bloquée.

BattleFeat — Multijoueur

  1. 1Format room multijoueur: l'hôte crée la room, puis plusieurs joueurs rejoignent (2 à N) via lien ou Explorer si room publique.
  2. 2Tour par tour en temps réel: 20 secondes pour jouer un artiste valide, sans réutiliser un artiste déjà passé.
  3. 3Chaque coup valide rapporte des points; un timeout, un feat invalide ou un artiste déjà utilisé pénalise le joueur actif.
  4. 4À la fin, la room affiche le résultat final avec classement, partage, rejouer et export PNG.

Stream Clash — Solo

  1. 1Création: de 4 à 50 morceaux avec extrait audio, choisis via TrackPicker.
  2. 2Chaque manche oppose deux morceaux: devine lequel a le meilleur score de popularité Deezer (indice rank).
  3. 3Tu peux écouter les extraits avant de choisir. Difficultés: Facile (tout écart), Normal (≤ 500K), Difficile (≤ 100K).
  4. 410 secondes par manche, +100 pts par bonne réponse. De 5 à 20 manches selon ta configuration.

Smash or Pass — Solo

  1. 1Création: choisis morceaux, albums ou artistes (5 à 100 éléments par deck).
  2. 2Pour chaque élément: vote Smash ou Pass — les stats communautaires globales s'affichent sur l'élément précédent.
  3. 3Compteurs de session en direct sur les boutons PASS et SMASH.
  4. 4Partage ton deck en public ou joue en mode éphémère (non publié).

Smash or Pass — Multijoueur

  1. 1L'hôte crée une room à partir d'un deck; les joueurs rejoignent via lien ou Explorer.
  2. 2Tout le monde vote Smash ou Pass sur le même élément; l'hôte avance quand tous ont voté.
  3. 3Barres room + stats communautaires MusiKlash à chaque révélation.
  4. 4Classement final par nombre de Smash et Pass en fin de partie.

Stream Clash — Multijoueur

  1. 1Format room multijoueur: l'hôte crée la room à partir d'un Stream Clash, puis les joueurs rejoignent (2 à N) via lien ou Explorer.
  2. 2Même principe que le solo: deux morceaux s'affrontent, chacun choisit le plus populaire en 15 secondes.
  3. 3Chaque bonne réponse rapporte +100 pts. L'hôte fait avancer les manches une fois que tout le monde a répondu (ou le timer est écoulé).
  4. 4À la fin, classement par score (égalité possible). Revanche et mode spectateur disponibles.

Cookies & vie privee

Nous utilisons des cookies essentiels pour faire fonctionner MusiKlash. Les cookies optionnels (analytiques) ne sont actives qu'avec ton consentement.

Personnaliser mes preferences